Perancangan Prototype Aplikasi Memoin Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS)

Penulis

  • Celine Aloyshima Haris Universitas Mulawarman
  • Vina Zahrotun Kamila Universitas Mulawarman
  • Reva Hidayati Universitas Mulawarman
  • Nur Aini Ramadhani Universitas Mulawarman
  • Rany Arsydianti Universitas Mulawarman

DOI:

https://doi.org/10.55338/justikpen.v5i2.444

Kata Kunci:

Prototipe, Memo, Mobile, Produktivitas, Skala Kegunaan Sistem

Abstrak

Penelitian ini bertujuan merancang prototipe aplikasi Memoin sebagai solusi digital mendukung produktivitas pengguna melalui integrasi tiga fitur utama, yaitu daftar tugas , jadwal hari ini , dan memo dalam satu aplikasi seluler yang mudah digunakan. Perancangan antarmuka dilakukan menggunakan metode prototyping dengan bantuan perangkat lunak Figma, sedangkan evaluasi tingkat kegunaan aplikasi dilakukan menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Penelitian melibatkan 71 responden pengguna smartphone yang menilai aspek kemudahan penggunaan, konsistensi antarmuka, serta kelayakan fungsi aplikasi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa prototipe Memoin memperoleh nilai rata-rata SUS sebesar 85,7, yang dinilai Sangat Baik dan berada pada jarak Acceptable , sehingga menunjukkan bahwa aplikasi diterima dengan sangat baik oleh pengguna. Temuan ini menunjukkan bahwa rancangan Memoin mampu menjawab kebutuhan pengguna terhadap aplikasi produktivitas terintegrasi yang efektif dan presisi. Kesimpulannya, aplikasi Memoin memiliki tingkat kegunaan yang tinggi serta potensi besar untuk dikembangkan lebih lanjut menuju tahap implementasi sebagai alat pendukung manajemen waktu dan pencatatan dalam kehidupan sehari-hari.

Referensi

S. Padang, A. J. Sidauru, E. Tambunan, Y. M. Manullang, dan J. Simanjuntak, “Perancangan Aplikasi Manajemen Waktu untuk Meningkatkan Produktivitas Pengguna,” REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer, vol. 9, no. 2, hlm. 488–499, Apr 2025, doi: 10.33395/remik.v9i2.14570.

K. Fitriana, D. Priharsari, dan K. Kariyoto, “Perancangan User Experience (UX) Aplikasi Manajemen Waktu Berbasis Mobile dengan Metode Design Thinking dan Human-Centered Design: User Experience Design for Time Management Mobile Application Using Design Thinking and Human-Centered Design Method,” Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, vol. 5, no. 5, hlm. 2036–2044, Mei 2021.

A. A. Gea, “TIME Management: Menggunakan Waktu secara Efektif dan Efisien,” Humaniora Binus, vol. 5, no. 2, hlm. 777–785, 2014.

M. O. D. Pratama dan S. Suwarni, “Pengembangan Prototipe Desain User Interface & User Experience (UI/UX) Pada Aplikasi OSS URINDO Menggunakan FIGMA,” Jurnal Teknologi Informasi, vol. 8, no. 2, hlm. 155–166, Des 2022, doi: 10.52643/jti.v8i2.2772.

M. A. Senubekti, G. L. Dajoreyta, dan N. Anggraini, “Pembuatan Desain UI/UX dengan Metode Prototyping pada Aplikasi Layanan Pengadilan Negeri Bale Bandung menggunakan Figma,” Jurnal Informatika Terpadu, vol. 10, no. 1, hlm. 1–10, Mar 2024, doi: 10.54914/jit.v10i1.1001.

M. R. Pratama, J. Umam, dan R. Yakok, “Usability Testing pada Aplikasi iJateng Menggunakan Metode System Usability Scale,” Jurnal Sistem Informasi, Manajemen dan Teknologi Informasi, vol. 2, no. 1, hlm. 15–23, Jan 2024, doi: 10.33020/jsimtek.v2i1.556.

S. Afrizal, R. Prihatni, dan S. P. Hastono, “Evaluasi kualitas aplikasi kesehatan menggunakan System Usability Scale,” Jurnal Manajemen Informasi Kesehatan (Health Information Management), vol. 9, no. 1, hlm. 1–9, Jun 2024, doi: 10.51851/jmis.v9i1.492.

M. F. H. Kembaren, M. R. S. A. Hadi, N. Aulia, dan M. K. Gibran, “Analisis Usability pada Aplikasi Mobile Menggunakan Metode System Usability Scale,” RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business, vol. 4, no. 2, hlm. 4722–4727, Jul 2025, doi: 10.31004/riggs.v4i2.1315.

risky dan W. Chandra, “Evaluasi Usability Aplikasi Pln Mobile Menggunakan Metode System Usability Scale,” JUPITER: Jurnal Penelitian Ilmu dan Teknologi Komputer, vol. 15, no. 1b, hlm. 347–354, Apr 2023.

R. L. Rahardian dan W. A. Putera, “System Usability Scale pada Penerapan Gamification di Aplikasi Toko Online,” Jurnal Pendidikan Tambusai, vol. 7, no. 2, hlm. 5707–5717, Mei 2023, doi: 10.31004/jptam.v7i2.6605.

N. I. A. Muharom, N. Suarna, dan R. D. Dana, “Usability Testing pada Aplikasi Kas Berbasis Android dan Teknologi API menggunakan Metode System Usability Scale,” Jurnal Informatika Terpadu, vol. 10, no. 1, hlm. 73–82, Mar 2024, doi: 10.54914/jit.v10i1.1099.

L. N. Azizah, “EVALUASI USABILITY APLIKASI MOBILE IBIS PAINT X MENGGUNAKAN SYSTEM USABILITY SCALE (SUS),” Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan, vol. 12, no. 1, Jan 2024, doi: 10.23960/jitet.v12i1.3726.

Y. Yonata, E. M. Sipayung, dan N. Theresa, “Analisis User Interface Sistem Informasi Akademik Berbasis Mobile pada Aspek Usability (Studi Kasus: Aplikasi XYZ),” Jurnal Telematika, vol. 15, no. 1, hlm. 55–62, Des 2020, doi: 10.61769/telematika.v15i1.355.

Rihadatul ’Aisy, Y. T. Mursityo, dan S. H. Wijoyo, “Evaluasi Usability Aplikasi Mobile Sampingan Menggunakan Metode Usability Testing dan System Usability Scale (SUS),” Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, vol. 11, no. 1, hlm. 19–26, Feb 2024, doi: 10.25126/jtiik.20241116613.

Y. Sriyeni, “Analisis Usability Aplikasi Investasi Digital Menggunakan Metode Heuristic Evaluation dan System Usability Scale,” Jurnal Ilmiah Informatika Global, vol. 13, no. 2, Agu 2022, doi: 10.36982/jiig.v13i2.2294.

M. Yusuf dan Y. Astuti, “System Usability Scale (SUS) Untuk Pengujian Usability Pada Pijar Career Center,” Komputika, vol. 9, no. 2, hlm. 131–138, Okt 2020, doi: 10.34010/komputika.v9i2.2873.

A. F. Djollong, “Tehnik Pelaksanaan Penelitian Kuantitatif,” Istiqra` : Jurnal Pendidikan dan Pemikiran Islam, vol. 2, no. 1, 2014, Diakses: 26 Oktober 2025. [Daring]. Tersedia pada: https://jurnal.umpar.ac.id/istiqra/article/view/224

V. Sahfitri, “Prototype E-Katalog Dan Peminjaman Buku Perpustakaan Berbasis Mobile,” Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer), vol. 8, no. 2, hlm. 165–171, Agu 2019, doi: 10.32736/sisfokom.v8i2.665.

Diterbitkan

2026-01-15