Focus And Scope

Jurnal Sistem Informasi, Teknik Informatika dan Teknologi Pendidikan memiliki Focus dan Scope sebagai berikut:

  • Pengembangan Sistem Informasi:
    Analisis, desain, implementasi, dan evaluasi sistem informasi berbasis web, desktop, atau mobile.
  • Manajemen Basis Data:
    Desain database, manajemen data besar (Big Data), dan data warehouse.
  • Sistem Pendukung Keputusan:
    Model dan aplikasi untuk mendukung pengambilan keputusan.
  • Keamanan Informasi:
    Aspek keamanan data dan mitigasi ancaman terhadap sistem informasi.
  • Audit Sistem Informasi dan IT Governance:
    Evaluasi penerapan TI untuk meningkatkan efisiensi organisasi.
  • Business Intelligence dan Data Analytics:
    Analisis data untuk mendukung strategi bisnis.
  • E-Government dan E-Business:
    Aplikasi sistem informasi dalam layanan publik dan bisnis.
  • Pemrograman dan Rekayasa Perangkat Lunak:
    Pengembangan dan pengujian perangkat lunak, pengembangan berbasis agile, DevOps, dan sistem terdistribusi.
  • Kecerdasan Buatan (AI) dan Machine Learning (ML):
    Algoritma AI, model pembelajaran mesin, dan aplikasinya.
  • Teknologi Jaringan dan Keamanan Siber:
    Pengembangan protokol jaringan, enkripsi, dan sistem keamanan.
  • Sistem Embedded dan IoT:
    Desain perangkat pintar dan integrasi teknologi IoT.
  • Komputasi Tingkat Lanjut:
    Blockchain, komputasi awan (cloud computing), komputasi kuantum, dan komputasi terdistribusi.
  • Game Development dan Realitas Virtual (VR/AR):
    Desain algoritma untuk permainan dan aplikasi berbasis simulasi.
  • Bioinformatika dan Pengolahan Citra:
    Analisis data biologis dan teknologi pengolahan citra serta video.
  • Desain Pembelajaran Berbasis Teknologi:
    Pengembangan strategi pembelajaran menggunakan media digital dan interaktif.
  • Media Pembelajaran Digital:
    Aplikasi, video, VR/AR, dan media lainnya untuk mendukung pembelajaran.
  • E-Learning dan Blended Learning:
    Sistem pembelajaran daring dan kombinasi daring-luring.
  • Gamifikasi dalam Pendidikan:
    Penerapan elemen permainan untuk meningkatkan motivasi siswa.
  • Evaluasi Teknologi dalam Pembelajaran:
    Studi tentang efektivitas teknologi dalam meningkatkan hasil belajar.
  • Inovasi Teknologi Pendidikan:
    Penelitian tentang tren terbaru seperti AI, big data, dan IoT dalam pendidikan.
  • Pengelolaan Sistem Pendidikan Digital:
    Penggunaan Learning Management System (LMS) dan aplikasi lainnya untuk mengelola pembelajaran.
  • Kebijakan dan Etika Teknologi Pendidikan:
    Implikasi sosial dan kebijakan dalam penerapan teknologi dalam pendidikan.